Le principal problème des communications radio ce sont les conversations qui ne veulent rien dire.
Les causes :
– Le stress de l’action
– Le flux de messages
– L’incompréhension des interlocuteurs
Comment y remédier ?
les 2 règles fondamentales :
1° Penser avant de parler : Savoir ce que l’on désire dire avant d’appuyer sur le bouton.
2° Etre bref : Un message trop long le rend confu
Commencer et terminer un message
Les règles de base :
1° Annoncer « qui » désire parler à »qui »
Exemple : Alpha One, ici Bravo Six. Over
Une phrase simple qui indique que « Bravo Six » désire parler à « Alpha One ».
les autres membres de l’équipe écoutent la conversation mais n’interviennent pas dans celle-ci.
« Over » Indique la fin du message en cours et demande une réponse.
Exemple : Ici Alpha One, Over
A présent, « Bravo Six » sait qu’il a toute l’attention d' »Alpha One »
2° Une conversation rapide
Rapidité du message = Rapidité de la réponse = Rapidité de libération de fréquence
Exemple à ne pas suivre : Alpha One, ici Bravo Six, j’ai…heu… 5 mecs devant nous….A plus ou moins 25 mètres, ils sont…heuu… sur ma gauche…enfin…heu à votre droite… ils viennent vers vous enfin, on peut couvrir le flanc je pense… ya moyen…hooo sont plus que…merde un mec à nous à terre… penser avant de parler.
Exemple à suivre : Alpha One, ici Bravo Six, attention 5 bandits arrivent sur votre position, 25 mètres devant vous. Possibilité de couverture si besoin, Over.
Alpha One sait à présent ce qui se passe et à lui de répondre :
Exemple : Six, One, je copie 5 bandits devant nous, nous nous regroupons sur votre position, Over.
Etant donné que la conversation se passe uniquement entre « Bravo Six » et « Alpha One » ceux-ci peuvent permettre de réduire encore les mots par « Six à One »
« Je copie » signifie : Les choses que je dis sont celles que j’ai comprises dans ton message
Certains utilisent aussi « Wilco » et « Roger »
Wilco = J’ai reçu le message, je l’ai compris et j’obéis
Roger = J’ai reçu le message et je l’ai compris
A présent, « bravo Six » sait que « Alpha One » a clairement reçu le message, à lui de répondre.
Exemple : One, bonne copie, Terminé ( ou Out )
« Bonne copie » signifie, tu as clairement reçu mon information.
« Terminé » ou « Out » signifie que la fréquence est à présent libre pour un autre message.
Cas spéciaux
La vérification de la bonne réception.
Généralement le leader répond à ce type de message.
Exemple : A tout les équipiers, ici bravo Six, check Radio. Over.
Ici Alpha One. Roger. Over
Ice Bravo Six. Roger. Over
Communication avec de multiples interlocuteurs
Parfois, un élément a besoin de communiquer avec le reste de l’équipe.
Exemple : A tout élément bravo, ici bravo Six, préparez vous à engager 5 bandits.
Les éléments Alpha couvrent le flanc gauche. Over.
Dans cet exemple, « Bravo Six » a avisé son unité qu’ils allaient engagner 5 bandits. Bien sûr chaque élément se doit de répondre comme suit :
Exemple : Bravo One. Wilco. Over
Il faudra déterminer l’ordre des réponses avant le début d’une opération, le plus simple étant un ordre croissant.
Il faut également déterminer un temps entre chaque réponses, 4 secondes par exemple.
Exemple : Bravo Two. Wilco. Over
(en attente de 4 secondes )
Bravo Three. Wilco. Over
Les 4 secondes permettent de constater si un élément est incapable de répondre ou s’il n’a tout simplement pas entendu l’ordre.
Exemple : ( Pas de réponse de Brav Four, après 4 autres secondes Bravo Five prend la suite ) Bravo Five. Wilco. Over
La fin du message étant: Bravo Six. Roger. Out
Termes Spéciaux :
Break : Utilisé dans une conversation si celle-ci doit s’arrêter pour reprendre un rien plus tard. Lors d’un contact par exemple. Utilisé également pour « casser » une conversation quand des informations critiques doivent être dites.
Correction : Littéralement : « Il y a une erreur dans la transmission, je recommence »
Out: C’est la fin du message, aucune réponse n’est attendue ou demandée.
Over: Ceci est la fin de la transmission et j’attends ta réponse.
Roger : J’ai reçu ton message et je l’ai compris.
Temps : ce qui suit « temps » est une indication de date ou d’heure.
Wilco : j’ai reçu ton message, je l’ai compris et j’obéis.
Cessez le feu : Stopper toutes les armes
Feu : Tir sur les cibles désignées
Feu Total : Tir sur toutes cibles
Tango : Terroriste. Généralement une cible.
Ami : Identifié en tant qu’élément de son équipe.
Ennemi : Cible
Silence : Silence demandé
Echo Echo : Retrait et évasion, le fameux « Sauve qui peut ». Utilisé quand une retraite organisée n’est pas possible.
Rally : Endroit spécifiqe, comme le point de ralliement par exemple.
Contact: Engagement de l’ennemi.
Visuel : Ennemi repéré de manière directe.
Silence radio
Conclusion
Ce qui précède ne sont que les bases des règles à suivent et qui peuvent permettre à de nouveaux membres d’une éqquipe de se comprendre plus facilement, plus rapidement et surtout de manière efficace.
Comme vous le constatez, il est important de pratiquer une bonne discipline radio.
Cela peut faire tourner beaucoup de choses à votre avantage et surtout vous sauver la peau.
Des règles simples et pourtant très efficaces.
(Merci à OMEGA-ALPHA 3)
Tiré de la Belgium Airsoft Forces & de « Radio communications in a Tactical Environment ».
Organiser une partie d’airsoft (Hautement subjectif) — Airsoft Flash Info
[…] Préparez et briefez vos marshalls: Ils doivent petre au courant du déroulement du scénario, vousdevez être d’accord sur les regles. Pensez au moyen de communication (talkies). […]